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À partir de 49,99 €
Si entras en la tienda y te quedas mirando la estantería de juegos de mesa, hay una palabra que vas a ver repetida en el lomo de muchísimas cajas: Devir. Está en el Catan, está en el Carcassonne, está en el juego de cartas de 12 € que te llevas para el viaje y está también en el eurogame de 30 € que te va a tener dos horas pensando. Y como está en todo, la marca acaba no diciéndote nada: no sabes si un juego de Devir es para tu sobrino de cinco años o para tu cuñado que juega los viernes.
Este artículo es para aclarar eso. No es un ranking de "los 10 mejores juegos de mesa" copiado de una lista de internet. Es lo que te diríamos en el mostrador si vinieras a Albox y nos dijeras "quiero un juego, pero no sé cuál". Vamos a ordenar el catálogo de Devir que tenemos físicamente en stock por tres criterios que sí importan cuando compras: con quién vas a jugar, cuánto rato tienes y qué nivel de paciencia hay en la mesa.
Aviso por delante: aquí no vas a leer que todos los juegos son maravillosos. Algunos son fáciles de vender y difíciles de sacar a mesa. Otros cuestan 12 € y se juegan cien veces. Te lo contamos como es.
Devir es una editorial española. Empezó en los años ochenta como distribuidora y librería especializada, y hoy hace dos cosas distintas que conviene no mezclar: edita en castellano juegos internacionales (Catan, Carcassonne, Código Secreto, Sushi Go!, la línea Exit) y publica títulos propios, muchos de ellos diseñados por autores españoles, que luego se traducen a otros idiomas.
¿Por qué te importa esto a ti como comprador? Por tres razones muy prácticas:
Nosotros somos punto de venta oficial autorizado de Devir, igual que lo somos de LEGO, Cayro, Asmodee, Toimsa, Panini y Ninco. En la práctica eso quiere decir que compramos directamente al distribuidor oficial, no a un tercero, y que si un título entra en catálogo lo podemos pedir aunque no esté en la web.
Cuando alguien pide "un juego de mesa bueno", el 90 % de los aciertos salen de responder tres cosas:
No es lo mismo una pareja que juega los domingos que una familia de seis que se junta en Navidad. Muchos juegos excelentes a cuatro son mediocres a dos, y casi ninguno funciona bien a ocho salvo que esté diseñado para eso. Si sois habitualmente dos, hay que buscar juegos para dos, no juegos "que también se pueden jugar a dos".
La duración de la caja es optimista y asume que ya sabéis jugar. Multiplica por 1,5 la primera vez. Si en tu casa el hueco real es media hora después de cenar, un juego de 90 minutos se va a quedar en el armario por bueno que sea. Esto es, con diferencia, el error más caro que vemos.
Alguien tiene que leerse el manual. Si en tu grupo nadie tiene ganas de hacer eso, necesitas un juego que se explique en cinco minutos. Hay juegos estupendos que mueren porque nadie se atrevió con las 16 páginas de instrucciones.
A esta edad el juego tiene que caber en la capacidad de atención real de un crío, que son unos veinte minutos largos. Devir tiene aquí una de sus gamas más sólidas.
El Monstruo de Colores (28,99 €) es el que más recomendamos para 4-6 años, y no por el juego en sí, que es sencillo, sino porque el cuento de Anna Llenas ya lo conocen de la guardería o del cole. Se juega colocando emociones y hablando de ellas. Los padres suelen comprarlo por lo educativo y se quedan por lo bien que funciona en mesa.
Carcassonne Junior (19,99 €) es la puerta de entrada más limpia al Carcassonne "de mayores". Se colocan losetas, se cierran caminos y se recuperan los peones. A partir de 4 años, 2-4 jugadores, veinte minutos. La edición es trilingüe, así que si tienes vecinos extranjeros en la zona —que en el Almanzora los hay— sirve igual.
Catan Junior (28,99 €) da el salto a partir de 6 años. Es Catan de verdad —construyes, comercias, hay un elemento que te fastidia el turno— pero con piratas, sin puntos de victoria ocultos y sin la negociación libre que a los pequeños les frustra. Si en casa ya se juega al Catan, este es el puente natural.
La Escalera Encantada (27,99 €) es memoria pura con fantasmas de madera. Los adultos pierden. Eso, con un niño de 5 años, vale oro: es de los pocos juegos donde la edad no da ventaja.
Go Cuckoo! (19,99 €) es habilidad manual: ir apilando palitos en un nido sin que se caigan los huevos. Corto, tenso y muy visual. Funciona incluso con adultos que dicen que no les gustan los juegos de mesa.
Este es el hueco más útil de una estantería y el que casi nadie llena. Juegos que sacas sin ceremonia, que caben en el rato entre la cena y el telediario.
Sushi Go Party (23,99 €) es, en nuestra opinión, el mejor juego de cartas familiar del catálogo. Coges una carta, pasas la mano al de al lado, y en tres rondas se acabó. Admite de 2 a 8 jugadores —de verdad, no de mentira— y el tablero de configuración deja elegir qué platos entran en cada partida, así que no se repite. Es el que regalamos nosotros cuando no sabemos qué regalar.
Fantasma Blitz (15,99 €) son cinco figuras de madera en el centro de la mesa y una carta que te dice cuál coger. Si el objeto sale del color correcto, coges ese; si no, el que no aparece. Parece fácil hasta que se te cruzan los cables. La caja marca 8 años, y es una edad honesta: por debajo, el crío se frustra.
Polilla Tramposa (14,99 €) tiene la mejor regla que se ha escrito nunca: puedes hacer trampas. Deshacerte de cartas a escondidas está permitido, y perder es que te pillen. Con niños de 7-8 años es una fiesta.
Cometas (11,99 €) es cooperativo y a contrarreloj: relojes de arena que hay que ir girando antes de que se vacíen, todos a la vez, sin turnos. Diez minutos de caos controlado por menos de 12 €. Es el juego más barato de esta lista y uno de los que más se repiten.
Código Secreto (24,99 €) es el juego que hay que tener si en tu casa se juntan seis o más personas. Dos equipos, un tablero de 25 palabras, y un portavoz por equipo que solo puede dar una palabra y un número para que los suyos adivinen cuáles son las cartas de su color. Se explica en tres minutos, se juega en quince y genera más conversación que cualquier otro juego de esta lista.
La caja marca 14 años. En la práctica funciona desde los 10-11 si el portavoz adulto adapta las pistas, y no funciona nada bien si mezclas adultos con niños de 7 en el mismo equipo.
Hay dos variantes que conviene conocer antes de comprar:
Es el consejo que más repetimos. Si vais a jugar mayoritariamente en pareja, busca diseños pensados para dos:
Aquí subimos de exigencia. Manuales más largos, decisiones más finas y partidas de 60-90 minutos.
Ierusalem: Anno Domini (29,99 €) mezcla construcción de mazo y colocación de trabajadores en la Jerusalén del año 33. Ilustración de Enrique Corominas. De 1 a 4 jugadores, y el modo en solitario está bien resuelto, no es un añadido de compromiso.
Salton Sea (19,99 €) juega con cartas de doble uso: cada carta sirve para dos cosas y solo puedes aprovechar una. Es un juego pequeño de caja y grande de decisiones, y a este precio es de lo mejor que hay.
3 Ring Circus (20,99 €) es un eurogame ligero-medio de gestión de circo: contratas artistas, montas espectáculos y recorres ciudades. Buen puente para alguien que viene del Catan y quiere algo con más profundidad sin dar un salto brusco.
King of Monster Island (34,99 €) es cooperativo, para 1-5 jugadores, con monstruos gigantes contra una isla. Más espectáculo y menos cálculo. Buena opción si en el grupo hay adolescentes.
Y para campaña narrativa, Leyendas de Andor: El frío eterno (47,99 €), que se juega por capítulos y va desvelando reglas nuevas conforme avanzas. Es la línea de entrada a Andor, pensada para jugar padres con hijos a partir de 7-8 años. Precio alto, pero son muchas sesiones.
Los Exit (14,99 €) son escape rooms de una sola partida. Y cuando decimos una sola partida lo decimos en serio: se escribe encima del material, se dobla, a veces se rompe. Eso echa para atrás a mucha gente, y es legítimo, pero la comparación justa no es con un juego de mesa reutilizable, sino con una escape room física, que os costaría unos 20 € por persona.
Tenemos también Exit: La Mansión Siniestra (14,99 €). Son de 1 a 4 jugadores, unos 60-90 minutos, y funcionan mucho mejor si os repartís los papeles en vez de que uno lea todo en voz alta.
Somos una tienda familiar de Albox, en el Almanzora. Abrimos en 1923 y hoy la lleva la cuarta generación, con Antonio Martínez Rosado al frente. Formamos parte de la cadena Toy Planet y somos punto de venta oficial autorizado de Devir, entre otras marcas.
Qué te podemos ofrecer, en concreto:
Si dudas entre dos títulos, escríbenos por WhatsApp al 625 325 295 contándonos cuántos sois y qué edades hay en casa. Te contestamos con una recomendación concreta, no con un catálogo.
Para una familia con niños a partir de 8 años, Sushi Go Party (23,99 €). Se explica en cinco minutos, dura 20, admite de 2 a 8 jugadores y no se hace repetitivo gracias al sistema de configuración de platos. Si el grupo es de adultos, Código Secreto (24,99 €).
Sí. Devir es la editorial española de estos títulos, así que reglamento y cartas están en castellano. Algunos, como Carcassonne Junior y Catan Junior, son ediciones trilingües, y también tenemos ediciones específicas en catalán como Catan El Joc.
Catan Junior está pensado desde los 6 años: quita la negociación libre entre jugadores, cambia el ladrón por un fantasma pirata y acorta la partida a unos 30 minutos. Catan básico marca 10+ y necesita que los jugadores sepan negociar e intercambiar recursos, que es donde está la gracia del juego original.
No. Los Exit son de un solo uso: durante la partida se escribe, se dobla y a veces se rompe el material. La caja está diseñada para una única resolución.
No lo recomendamos. Las expansiones añaden reglas sobre un juego que ya tienes que dominar. Nuestro consejo es jugar al menos diez partidas al juego base y comprar la expansión cuando notéis que se os queda corto. La excepción es la ampliación a 5-6 jugadores, que sí tiene sentido comprarla desde el principio si sois seis en casa.
Sí. Al ser punto de venta oficial autorizado trabajamos con el catálogo completo del distribuidor, aunque en la web solo publicamos una parte. Si buscas un título concreto, pregúntanos y te decimos si está disponible y en cuánto tiempo lo tendríamos en tienda.
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