Emblema del torneo: un reloj de arena partido dentro de un anillo de piedra

Jomy Tournaments · Curating Magic Experiences

Modern 2015 Invitational

The Golden Age Returns · Chapter I

Veinte mazos del Modern de 2015. Nadie trae mazo de casa y nadie elige el suyo: cada ronda se sortea.

Cartel del Modern 2015 Invitational con la lista de los veinte mazos
FechaSábado 19 de septiembrede 2026
Hora17:00 h
CampeónJavi del PinoAffinity en la final
Inscripción10 €Mazo incluido

The Golden Age Returns · Chapter I

Campeón

Ganó la final 2-0 con Affinity. Después de los cuartos no volvió a perder una partida.

  1. Portada del mazo JundCuartosJund2-1 a Agustín
  2. Portada del mazo Living EndSemifinalLiving End2-0 a Jomy
  3. Portada del mazo AffinityFinalAffinity2-0 a Juan Andrés Peña

Finalista, Juan Andrés Peña · Semifinalistas, Jomy y Joserra

Se lleva el tapete del campeón y el 30 % del material de tienda.

Crónica del Chapter I

Cartinha Brilhante, Almería. Sábado 19 de septiembre de 2026.

A las cinco de la tarde había dieciséis nombres en la lista y veinte mazos de 2015 esperando en sus cajas, cada uno con su ficha encima. Once años dormidos. A las cinco y cuarto ya se barajaba en ocho mesas, y no volvió a haber silencio hasta la noche.

Salió todo. El sorteo, los relojes, las mesas, la clasificación en el móvil de cada uno entre ronda y ronda. Jomy fue el anfitrión perfecto: repartía los mazos, aclaraba las dudas, arrancaba el reloj y, en cuanto podía, se sentaba a jugar el suyo. Dieciséis personas con cartas de hace once años y ni una mala cara. En un torneo de Magic eso no se da por hecho.

El miedo tenía nombre y se sentó pronto en la mesa uno. Juanfra, con esa cara de Topuria que nadie quiso comentar en voz alta, ganó las cuatro rondas suizas seguidas: Bant, Red Deck Wins, Jeskai y Melira, cuatro mazos que no se parecen en nada y cuatro rivales que se levantaron de la mesa con el mismo gesto. Llegó al corte como primero, con la sala mirándolo de reojo.

Y sin embargo el campeón moral se fue antes del corte. Antoñico perdió la primera ronda por 2-1, se rehízo con dos 2-0 seguidos, con las Hadas y con el Tron, y cuando ya olía la clasificación miró el reloj: le tocaba el turno en la cafetería. Se fue con el torneo en la mano y sin haberlo tocado. Que quede escrito.

El Top 8 lo abrió el anfitrión. Jomy había entrado octavo, el último de la fila, y le tocó Juanfra. Con el PIF, el mazo que más cuentas pide de los veinte, le ganó 2-1 y dejó fuera al primero de las suizas en la primera eliminatoria. En las otras mesas, Juan Andrés Peña pasó por encima de Joe con el Death Cloud, Joserra dejó a cero a Rodri con las Hatebear y Javi del Pino le sacó un 2-1 a Agustín en un Jund contra Valakut que se fue a la tercera partida.

En semifinales, Javi repitió con Jomy lo de la segunda ronda, esta vez 2-0, Living End contra Melira, y Juan Andrés necesitó las tres partidas para pasar a Joserra con el Jeskai frente al Tron. La final tenía cuentas pendientes: en la tercera suiza, Juan Andrés había dejado a Javi a cero con el PIF. Esta vez tocó Affinity contra Abzan, y Affinity fue más rápido dos veces. Javi del Pino, campeón, con siete mazos distintos en siete rondas.

Cartinha Brilhante fue el sitio. Luz, mesas de sobra, el mural detrás y la tienda abierta, que tiene su peligro: los hijos de Híper Ocio entraron a mirar cartas de Magic y salieron con una afición nueva, el Pokémon. Llevan gastados quinientos euros en barajas, y eso que solo han pasado unas horas.

El software del torneo, con los emparejamientos, el sorteo de mazos, el reloj y la clasificación en el móvil de cada uno, y esta misma web los pusieron HiperOcio.com y Geovisibilidad.com, patrocinadores del Chapter I.

Esto es solo el principio. El Chapter II tendrá novedades y algunas cosas irán mejor, porque de esta tarde hemos apuntado lo que hay que cambiar. La idea sigue siendo la misma: veinte mazos de un formato que ya fue, y una tarde para volver a jugarlos.

El torneo, en fotos

Sacadas esta tarde en Cartinha Brilhante, entre ronda y ronda, con el torneo todavía en marcha. Toca una para verla grande.

El mazo se sortea en cada ronda

Es lo que separa a este torneo de cualquier otro: aquí el mazo no se trae ni se elige.

No eliges

Al empezar cada ronda se te asigna un mazo por sorteo. No hay que traer nada ni saberse el formato: el mazo llega a la mesa contigo.

No repites

Ningún jugador juega dos veces el mismo mazo. Al terminar el día habrás llevado uno distinto en cada ronda.

Veinte mazos, veinte jugadores

Hay un mazo por jugador, así que en cada ronda están los veinte sobre la mesa. Nadie sabe de antemano cuál le va a tocar.

Tu camino a la final

Así sería el día de quien llega a la final: un mazo distinto en cada ronda, sorteado, y enfrente otro que tampoco ha elegido nadie. Pulsa y mira qué te habría tocado. Cada vez sale un camino distinto.

Rondas suizas

    Los veinte mazos

    Los arquetipos que se jugaban en aquel Modern, montados carta a carta. Cada mazo lleva su ficha en el dorso, con la lista completa y un plan de juego en cinco pasos. Toca cualquiera para verla.

    Nadie juega a ciegas

    Con el mazo se entrega su ficha: sus cartas clave y el plan de juego paso a paso. Tiene hueco para anotar la ronda y el jugador, así que al final del día queda registrado quién llevó cada mazo. Al que lleva años jugando no le quita nada. Al que viene por primera vez le ahorra las tres primeras partidas de ir perdido.

    Cómo se juega cada mazo

    Qué pretende cada uno, con qué cartas lo hace y en qué se equivoca el que lo lleva por primera vez. Los cinco pasos son los que Jomy ha puesto en la ficha de cada mazo.

    Abzan

    Midrange
    1. Presiona
    2. Resiste
    3. Recurre
    4. Desgasta
    5. Gana

    Criaturas que valen más de lo que cuestan, Siege Rhino y Tarmogoyf, con Thoughtseize y Path to Exile para quitar de en medio lo que estorba. Se juega con calma: cambia cartas una por una, recupera valor con Lingering Souls y deja que Liliana of the Veil vacíe la mano del rival. Gana cuando al otro ya no le queda nada que hacer.

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    Death Cloud

    Control
    1. Despobla
    2. Debilita
    3. Aniquila
    4. Reconstruye
    5. Domina

    Un mazo de control que juega a dejar al rival sin recursos. Descarte al principio, Kitchen Finks y Thragtusk para aguantar, y en cuanto vas por delante en tierras lanzas Death Cloud, que castiga a los dos jugadores a la vez, pero tú te recuperas antes con Garruk y Tasigur. Es lento y exige contar bien.

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    Infect

    Aggro-Combo
    1. Infecta
    2. Protege
    3. Crece
    4. Presiona
    5. Termina

    No hace daño normal: reparte veneno, y a diez contadores la partida se acaba. Glistener Elf o Blighted Agent en el primer turno, y luego hechizos de crecimiento como Might of Old Krosa o Become Immense para cerrar en dos golpes. Mantén la criatura viva y no ataques a lo loco: cuenta las cartas que le quedan al rival en la mano.

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    Jeskai

    Control
    1. Domina
    2. Responde
    3. Adapta
    4. Combina
    5. Triunfa

    Rayos y contrahechizos. Lightning Bolt y Lightning Helix quitan criaturas, Remand y Cryptic Command frenan al rival, y Snapcaster Mage vuelve a lanzar lo mejor del cementerio. Cuando la mesa está limpia, Restoration Angel o Vendilion Clique rematan por el aire. Pide paciencia: casi todo se juega en el turno del contrario.

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    Project Melira

    Combo
    1. Acelera
    2. Ensambla
    3. Combina
    4. Persiste
    5. Triunfa

    Un mazo de criaturas con una combinación infinita escondida: Melira o Anafenza junto a Kitchen Finks o Murderous Redcap y Viscera Seer dan vida o daño sin límite. Hasta que aparece, juega a criaturas normales con Birds of Paradise y Noble Hierarch, y busca las piezas con Chord of Calling y Collected Company.

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    PIF Combo

    Combo
    1. Cantrips
    2. Cementerio
    3. Past in Flames
    4. Tormenta
    5. Remata

    Es el mazo de tormenta: cantrips baratos como Serum Visions y Sleight of Hand para ordenar la mano, rituales para el maná, y Past in Flames para volver a lanzar todo desde el cementerio y acabar con Grapeshot. Es el que más cuenta exige de los veinte: cada hechizo suma y un error rompe el turno.

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    Tezzerator Prison

    Control · Artefactos
    1. Bloquea
    2. Controla
    3. Ensambla
    4. Asegura
    5. Domina

    Encierra al rival en vez de matarlo. Chalice of the Void y Ensnaring Bridge le impiden jugar y atacar, Pithing Needle y Phyrexian Revoker apagan sus mejores cartas, y Tezzeret busca las piezas y convierte los artefactos en la amenaza. Gana despacio, sin dar opciones.

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    Affinity

    Aggro-Combo
    1. Despliega tu ejército
    2. Potencia tus amenazas
    3. Aprovecha la sinergia
    4. Acelera el final
    5. Eficiencia total

    Todo son artefactos y todo sale de golpe: Ornithopter, Memnite, Vault Skirge y Signal Pest en los dos primeros turnos, Cranial Plating para que una criatura pegue por seis, y Arcbound Ravager para sacrificar lo que sobra y rematar. Es el más rápido de la mesa y el que peor lo pasa contra un solo destructor de artefactos.

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    Bant Aggro

    Aggro · Midrange
    1. Despliega
    2. Desarrolla
    3. Potencia
    4. Controla
    5. Remata

    Criaturas eficientes y maná de sobra: Noble Hierarch acelera y Tarmogoyf y Voice of Resurgence pegan. Collected Company saca dos criaturas de golpe al final del turno del rival, y Path to Exile y Dromoka's Command limpian el camino. Geist of Saint Traft cierra la partida.

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    Green Tron

    Rampa · Control
    1. Acelera
    2. Ensambla
    3. Estabiliza
    4. Domina
    5. Finaliza

    Reúne las tres tierras de Urza con Expedition Map y Ancient Stirrings, y en el turno tres tienes siete manás. A partir de ahí Karn Liberated y Wurmcoil Engine hacen el resto, y Emrakul cierra cualquier partida que se alargue. Los primeros turnos son los débiles: sobrevívelos.

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    Tokens

    Go-Wide
    1. Despliega
    2. Potencia
    3. Desgasta
    4. Protege
    5. Remata

    Muchas fichas pequeñas en vez de una criatura grande. Lingering Souls y Spectral Procession llenan la mesa, Bitterblossom da una ficha cada turno, e Intangible Virtue y Zealous Persecution las hacen pegar de verdad. Sorin, Solemn Visitor da vida y vuelve a subir el ataque. Aguanta bien el daño y sufre ante un barrido.

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    Red Deck Wins

    Aggro
    1. Presiona
    2. Quema
    3. Mantén el ritmo
    4. Remata
    5. Nunca te detengas

    El más directo: Goblin Guide y Monastery Swiftspear en el primer turno, y luego Lightning Bolt y Lava Spike a la cara. Eidolon of the Great Revel castiga cada hechizo barato del rival. La partida se decide antes del turno cinco; cuenta los veinte puntos de vida desde el principio.

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    Twin

    Combo
    1. Controla el ritmo
    2. Encuentra la pieza
    3. Ensambla la combo
    4. Protege tu victoria
    5. Repite el eco

    Deceiver Exarch o Pestermite al final del turno del rival, y en el tuyo Splinter Twin sobre esa criatura: copias infinitas y ataque ganador. Mientras tanto se juega como un control azul, con Remand y Cryptic Command, y Lightning Bolt para las criaturas. Protege la combinación y no la lances contra una mano llena.

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    UB Faeries

    Disrupción
    1. Información
    2. Disrupción
    3. Presión
    4. Control
    5. Dominio

    Hadas que entran al final del turno y contrarrestan. Bitterblossom da una ficha cada turno, Spellstutter Sprite y Vendilion Clique molestan, Mistbind Clique deja al rival sin maná, y Cryptic Command y Mana Leak cierran la puerta. Gana poco a poco por el aire. Exige saber cuándo pasar el turno sin hacer nada.

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    Valakut

    Rampa
    1. Acelera
    2. Desata
    3. Devasta
    4. Arrasa
    5. Valakut

    Acelera tierras con Sakura-Tribe Elder y Search for Tomorrow, y con Valakut en mesa cada Montaña que entra hace tres puntos de daño. Primeval Titan busca dos tierras al entrar y otras dos al atacar, y Through the Breach lo mete en juego antes de tiempo. Cuando arranca, no hay bloqueador que sirva.

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    5 Colors Zoo

    Aggro · Midrange
    1. Presiona
    2. Potencia
    3. Rompe
    4. Adáptate
    5. Remata

    Criaturas baratas y grandes para su coste, Wild Nacatl y Tarmogoyf, con Lightning Bolt y Path to Exile para despejar. Los cinco colores salen de las tierras de doble tipo, así que cada tierra que bajas hay que pensarla. Golpea desde el turno uno y cierra con quemaduras.

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    Grixis Shadow

    Control · Midrange
    1. Desgasta
    2. Hunde
    3. Protege
    4. Presiona
    5. Remata

    Death's Shadow crece cuanta menos vida tienes, así que este mazo se hace daño a sí mismo a propósito con Thoughtseize y Street Wraith. Gurmag Angler y Tasigur salen casi gratis desde el cementerio, y Stubborn Denial y Terminate protegen la mesa. Se juega al filo: cada punto de vida es una decisión.

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    Hatebear

    Stax · Control
    1. Despliega
    2. Restringe
    3. Presiona
    4. Niega
    5. Acumula

    Criaturas pequeñas que entorpecen. Thalia encarece los hechizos, Leonin Arbiter y Ghost Quarter cortan el maná, Aether Vial mete criaturas sin gastar, y Flickerwisp y Restoration Angel repiten las entradas. No mata rápido: ahoga al rival y pega cada turno con dos o tres criaturas.

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    Jund

    Midrange
    1. Intercambia recursos
    2. Gestiona las amenazas
    3. Aprovecha la ventaja
    4. Adáptate al entorno
    5. Cierra con eficiencia

    El mazo de las buenas cartas: Thoughtseize, Lightning Bolt, Tarmogoyf, Dark Confidant y Liliana of the Veil. Cambia carta por carta, roba de más con Confidant y remata con lo que quede en pie. Sin combinación y sin trucos: quien mejor cuenta los intercambios se lleva la partida.

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    Living End

    Graveyard-Combo
    1. Desarrolla
    2. Llena el cementerio
    3. Desata el caos
    4. Arrasa
    5. Remata

    Descarta criaturas enormes con ciclo, como Monstrous Carabid y Street Wraith, durante tres turnos, y lanza Living End en cascada con Violent Outburst o Demonic Dread: la mesa del rival se va al cementerio y las tuyas vuelven. Un solo hechizo decide, así que guarda un segundo Living End para responder al contrarresto.

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    Reglas del torneo

    Rondas suizas y Top 8, al mejor de tres partidas, con mazo nuevo en cada ronda. Todos juegan todas las rondas suizas, se gane o se pierda.

    1. 17:00RecepciónInscripción y sorteo del primer mazo
    2. Rondas suizasAl mejor de tres, mazo nuevo en cada ronda
    3. Corte al Top 8Los ocho primeros de la clasificación
    4. Cuartos, semifinales y finalEliminación directa, al mejor de tres
    5. EntregaTapete, tokens y premios en material de tienda

    Lo que hay que saber

    • El mazo se sortea al empezar cada ronda y se devuelve con su ficha al terminar. Se juega tal cual viene, sin cambiar cartas.
    • Cada ronda se juega al mejor de tres partidas. Quien gana la ronda suma 3 puntos; si se empata, 1 cada uno.
    • En las rondas suizas nadie queda eliminado. Al acabarlas, los ocho primeros pasan al Top 8, que es a eliminación directa.
    • Las horas de cada ronda las marca la organización el mismo día. A las 17:00 tienen que estar todos en la tienda.
    • Los premios son en material de tienda: 30 % para el campeón, 20 % para el segundo, 12,5 % para los semifinalistas y 6,25 % del quinto al octavo. Aparte van el tapete del campeón y los tokens de edición limitada.

    Desempate

    Con los mismos puntos, se ordena por este criterio, en este orden. Se anuncia antes de empezar para que nadie se lleve sorpresas.

    1. Porcentaje de victorias de los rivales que te han tocado. Quien ha ganado contra rivales que también ganaban va delante.
    2. Porcentaje de partidas ganadas dentro de tus rondas. Un 2-0 vale más que un 2-1.
    3. Si sigue el empate, el mismo criterio aplicado a los rivales de tus rivales.

    Clasificación

    Se actualiza al cerrar cada ronda. Los ocho primeros pasan al corte.

    PuestoJugadorPuntos
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20

    Premios

    El material de tienda se reparte entre los ocho del corte y el campeón se lleva además el tapete del torneo. Y hay unas piezas que no se compran en ningún sitio: los tokens de edición limitada.

    Tapete del campeón: The Golden Age Returns, Chapter I, Modern 2015 Invitational, con el reloj de arena partido en el centro y la palabra Champion

    Tapete del campeón

    The Golden Age Returns, Chapter I: el reloj de arena partido en el centro y la palabra Champion abajo. Uno solo, para quien gane la final.

    Tokens de edición limitada

    Fichas de criatura hechas para este torneo, en una tirada que no se repite ni se vende. Se reparten al cerrar el torneo, con el resto de premios.

    Preguntas

    ¿Qué es el Modern 2015 Invitational?
    Un torneo de Magic: The Gathering organizado por Jomy Tournaments en el que se juega con veinte mazos del formato Modern tal como eran en 2015. Nadie trae mazo de casa: en cada ronda se sortea uno distinto y nadie repite. La primera edición (Chapter I) se jugó el 19 de septiembre de 2026 en Cartinha Brilhante, Almería, con 16 inscritos.
    ¿Quién ganó la primera edición?
    Javi del Pino. Ganó la final 2-0 con Affinity a Juan Andrés Peña, que jugaba Abzan. Los semifinalistas fueron Jomy y Joserra, y completaron el Top 8 Juanfra, Agustín, Rodri y Joe.
    ¿Cómo se juega?
    Rondas suizas (cuatro en esta edición) y después un Top 8 a eliminación directa, todo al mejor de tres partidas. Cada ronda ganada vale 3 puntos y el empate 1. El desempate se decide por el porcentaje de victorias de los rivales, las partidas ganadas y, si hace falta, los rivales de los rivales.
    ¿Dónde se jugó y cuánto costaba?
    En Cartinha Brilhante, tienda de Magic en la Av. Federico García Lorca 165 de Almería. La inscripción costaba 10 € con el mazo incluido, y había 20 plazas, una por mazo.
    ¿Habrá una segunda edición?
    Sí. El Chapter II se prepara para el año que viene con novedades en el formato y en la organización. Los detalles los anunciará Jomy Tournaments; para preguntar, WhatsApp o llamada al 687 300 243.
    ¿Quién hizo la web y el software del torneo?
    HiperOcio.com y Geovisibilidad.com patrocinaron el torneo con el software (mesa de arbitraje, emparejamientos suizos, sorteo de mazos sin repetir, reloj, clasificación en vivo y pantalla para la tienda) y con esta web.

    Contacto

    Jomy Tournaments

    El Chapter I se jugó el 19 de septiembre con 14 jugadores. Si quieres saber del siguiente, escribe a Jomy por WhatsApp o llama al 687 300 243.

    Cartinha Brilhante

    Av. Federico García Lorca 165, 04008 Almería Tienda de Magic y otros juegos de cartas. Teléfono 624 74 62 41. Instagram @cartinhabrilhante El sábado abre de 10:00 a 14:00 y de 17:00 a 21:00.