Abzan
MidrangeCriaturas que valen más de lo que cuestan, Siege Rhino y Tarmogoyf, con Thoughtseize y Path to Exile para quitar de en medio lo que estorba. Se juega con calma: cambia cartas una por una, recupera valor con Lingering Souls y deja que Liliana of the Veil vacíe la mano del rival. Gana cuando al otro ya no le queda nada que hacer.
Death Cloud
ControlUn mazo de control que juega a dejar al rival sin recursos. Descarte al principio, Kitchen Finks y Thragtusk para aguantar, y en cuanto vas por delante en tierras lanzas Death Cloud, que castiga a los dos jugadores a la vez, pero tú te recuperas antes con Garruk y Tasigur. Es lento y exige contar bien.
Infect
Aggro-ComboNo hace daño normal: reparte veneno, y a diez contadores la partida se acaba. Glistener Elf o Blighted Agent en el primer turno, y luego hechizos de crecimiento como Might of Old Krosa o Become Immense para cerrar en dos golpes. Mantén la criatura viva y no ataques a lo loco: cuenta las cartas que le quedan al rival en la mano.
Jeskai
ControlRayos y contrahechizos. Lightning Bolt y Lightning Helix quitan criaturas, Remand y Cryptic Command frenan al rival, y Snapcaster Mage vuelve a lanzar lo mejor del cementerio. Cuando la mesa está limpia, Restoration Angel o Vendilion Clique rematan por el aire. Pide paciencia: casi todo se juega en el turno del contrario.
Melira
ComboUn mazo de criaturas con una combinación infinita escondida: Melira o Anafenza junto a Kitchen Finks o Murderous Redcap y Viscera Seer dan vida o daño sin límite. Hasta que aparece, juega a criaturas normales con Birds of Paradise y Noble Hierarch, y busca las piezas con Chord of Calling y Collected Company.
UR Storm
Combo · StormEs el mazo de tormenta: cantrips baratos como Serum Visions y Sleight of Hand para ordenar la mano, Goblin Electromancer para abaratarlo todo, rituales para el maná y Past in Flames para volver a lanzarlo desde el cementerio. Pyromancer Ascension copia cada hechizo y Grapeshot, o un Empty the Warrens, cierra la partida. Es el que más cuenta exige de los veinte: cada hechizo suma y un error rompe el turno.
Tezzeret
Control · ArtefactosEncierra al rival en vez de matarlo. Chalice of the Void y Ensnaring Bridge le impiden jugar y atacar, Pithing Needle y Phyrexian Revoker apagan sus mejores cartas, y Tezzeret busca las piezas y convierte los artefactos en la amenaza. Gana despacio, sin dar opciones.
Affinity
Aggro-ComboTodo son artefactos y todo sale de golpe: Ornithopter, Memnite, Vault Skirge y Signal Pest en los dos primeros turnos, Cranial Plating para que una criatura pegue por seis, y Arcbound Ravager para sacrificar lo que sobra y rematar. Es el más rápido de la mesa y el que peor lo pasa contra un solo destructor de artefactos.
Bant Aggro
Aggro · MidrangeCriaturas eficientes y maná de sobra: Noble Hierarch acelera y Tarmogoyf y Voice of Resurgence pegan. Collected Company saca dos criaturas de golpe al final del turno del rival, y Path to Exile y Dromoka's Command limpian el camino. Geist of Saint Traft cierra la partida.
Green Tron
Rampa · ControlReúne las tres tierras de Urza con Expedition Map y Ancient Stirrings, y en el turno tres tienes siete manás. A partir de ahí Karn Liberated y Wurmcoil Engine hacen el resto, y Emrakul cierra cualquier partida que se alargue. Los primeros turnos son los débiles: sobrevívelos.
Red Deck Wins
AggroEl más directo: Goblin Guide y Monastery Swiftspear en el primer turno, y luego Lightning Bolt y Lava Spike a la cara. Eidolon of the Great Revel castiga cada hechizo barato del rival. La partida se decide antes del turno cinco; cuenta los veinte puntos de vida desde el principio.
Splinter Twin
ComboDeceiver Exarch o Pestermite al final del turno del rival, y en el tuyo Splinter Twin sobre esa criatura: copias infinitas y ataque ganador. Mientras tanto se juega como un control azul, con Remand y Cryptic Command, y Lightning Bolt para las criaturas. Protege la combinación y no la lances contra una mano llena.
UB Faeries
DisrupciónHadas que entran al final del turno y contrarrestan. Bitterblossom da una ficha cada turno, Spellstutter Sprite y Vendilion Clique molestan, Mistbind Clique deja al rival sin maná, y Cryptic Command y Mana Leak cierran la puerta. Gana poco a poco por el aire. Exige saber cuándo pasar el turno sin hacer nada.
Valakut
RampaAcelera tierras con Sakura-Tribe Elder y Search for Tomorrow, y con Valakut en mesa cada Montaña que entra hace tres puntos de daño. Primeval Titan busca dos tierras al entrar y otras dos al atacar, y Through the Breach lo mete en juego antes de tiempo. Cuando arranca, no hay bloqueador que sirva.
5 Colors Zoo
Aggro · MidrangeCriaturas baratas y grandes para su coste, Wild Nacatl y Tarmogoyf, con Lightning Bolt y Path to Exile para despejar. Los cinco colores salen de las tierras de doble tipo, así que cada tierra que bajas hay que pensarla. Golpea desde el turno uno y cierra con quemaduras.
Grixis Shadow
Control · MidrangeDeath's Shadow crece cuanta menos vida tienes, así que este mazo se hace daño a sí mismo a propósito con Thoughtseize y Street Wraith. Gurmag Angler y Tasigur salen casi gratis desde el cementerio, y Stubborn Denial y Terminate protegen la mesa. Se juega al filo: cada punto de vida es una decisión.
Hatebear
Stax · ControlCriaturas pequeñas que entorpecen. Thalia encarece los hechizos, Leonin Arbiter y Ghost Quarter cortan el maná, Aether Vial mete criaturas sin gastar, y Flickerwisp y Restoration Angel repiten las entradas. No mata rápido: ahoga al rival y pega cada turno con dos o tres criaturas.
Jund
MidrangeEl mazo de las buenas cartas: Thoughtseize, Lightning Bolt, Tarmogoyf, Dark Confidant y Liliana of the Veil. Cambia carta por carta, roba de más con Confidant y remata con lo que quede en pie. Sin combinación y sin trucos: quien mejor cuenta los intercambios se lleva la partida.
Living End
Graveyard-ComboDescarta criaturas enormes con ciclo, como Monstrous Carabid y Street Wraith, durante tres turnos, y lanza Living End en cascada con Violent Outburst o Demonic Dread: la mesa del rival se va al cementerio y las tuyas vuelven. Un solo hechizo decide, así que guarda un segundo Living End para responder al contrarresto.