Código Secreto - Juego de Mesa de Espías Devir
- 2-8 Jugadores
- 10años Edad
- 15min Partida
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Código Secreto es el juego de palabras por equipos de Devir: dos bandos de espías compiten por contactar con sus agentes antes que el rival, y toda la partida se juega con una única palabra de pista por turno. Es para 2 a 8 jugadores, desde 10 años, y una partida dura entre 15 y 30 minutos.
Funciona así: sobre la mesa hay 25 cartas con nombres en clave. Solo los dos jefes de espías ven qué palabras pertenecen a su equipo, cuáles al contrario y cuál es el asesino, que hace perder la partida en el acto si alguien lo señala. El jefe dice una palabra y un número —«MAR, 3»— y su equipo tiene que deducir a cuáles se refiere. Ahí está todo el juego: la pista que a ti te parece obvia, a los tuyos no se lo parece.
🎯 Características principales
- Juego por equipos: de 2 a 8 jugadores según la caja, aunque cobra sentido a partir de 4 y admite bien grupos grandes.
- Reglas en cinco minutos: se explica de pie y se empieza a jugar sin leer un manual largo.
- Partidas de 15-30 minutos, encadenables una detrás de otra.
- 200 cartas de nombres en clave y 40 cartas de clave maestra: la combinación de palabras sobre la mesa no se repite.
- Edición oficial de Devir en castellano, con reglamento en español.
- No necesita nada más: es un juego completo, no una expansión.
📏 Especificaciones técnicas
- Marca / editorial: Devir
- Referencia / SKU: DEVIR-BGCOSE
- EAN: 8436017223354
- Jugadores: 2-8
- Edad recomendada: a partir de 10 años
- Duración de la partida: 15-30 minutos
- Idioma: español
- Tipo: juego de palabras, deducción y comunicación por equipos
📦 Qué incluye la caja
- 200 cartas con nombres en clave
- 40 cartas de clave maestra
- Fichas de agentes, agente doble y asesino
- Reloj de arena
- Soporte para las cartas de clave
- Reglamento completo en español
🧩 Para quién tiene sentido (y para quién no)
Sí tiene sentido si buscas un juego para sacar con gente que no juega habitualmente: cenas, reuniones familiares, clase, sobremesas largas. Nadie queda eliminado, no hay turnos muertos y los que no son jefe de espías participan todo el rato discutiendo.
No tiene tanto sentido si sois dos personas fijas: el modo a 2 jugadores existe y es cooperativo, pero el juego brilla cuando hay equipos y alguien se equivoca en voz alta. Tampoco es el mejor regalo para un niño de 7 u 8 años aunque lea bien: la dificultad no está en leer las palabras, está en asociarlas por partida doble, y la edad de 10 años que marca la caja está puesta con criterio.
Un aviso práctico: el papel de jefe de espías es el más exigente y el que decide si la partida es divertida. Si en el grupo hay alguien que se agobia con la presión de que todos esperen su pista, mejor que empiece jugando en el equipo y pase a jefe más adelante.
❓ Preguntas frecuentes
¿Es producto oficial?
Sí. Híper Ocio es distribuidor oficial autorizado de Devir, la editorial que publica Código Secreto en castellano. Es la edición española, no una importación.
¿Desde qué edad se puede jugar?
La caja marca 10 años. Por debajo de esa edad la mecánica se entiende, pero dar pistas útiles se les hace cuesta arriba y la partida se alarga.
¿Cuántos jugadores hacen falta?
De 2 a 8. A partir de 4 se juega en dos equipos, que es como está pensado. Con más gente alrededor de la mesa también funciona: los que miran acaban opinando igual.
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